王者荣耀后羿是畸形英雄玩家直称,互秒荣耀

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导语:后羿是畸形英雄?玩家直称,互秒荣耀算不上MOBA游戏!

各位王者荣耀的玩家们,大家好!

在开始正文之前,先给大家简单介绍一下什么是MOBA游戏?MOBA就是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。

这类游戏的玩法就是,(RTS)在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一种特殊风格的界面(RTS)控制所选的角色。

手游的典型代表就是《王者荣耀》了,至于端游那肯定就是非《英雄联盟》莫属了,估计大家或多或少都听过,毕竟现在还有部分玩家会因为两个游戏的英雄问题进行争论,在这里就不多说了。

最近,小编看到了一个帖子,里面的内容是和王者荣耀有关的,内容的核心是“后羿就是一个畸形英雄”。接下来,我们先一起来看一下这个帖子的内容吧。

以前的后羿是后期伤害超标,前期生存能力过差。经过调整后全期伤害强势,后期超标依旧,而生存能力依旧很差,依赖辅助的保护。恕我直言,这种连体婴儿的模式不是真正的团队合作模式的代表,他就是畸形的英雄!无关强度!无论现在后羿是超标也好,强度正常也好,强度很差也好,后羿是畸形英雄一直没有变过。强烈建议:削后羿的输出能力!可以增加坦度,可以加位移!后羿这种不是秒别人就是被别人秒的英雄就不应该出现在MOBA游戏里,MOBA游戏最重要的是玩家之间的对抗性!互秒这种游戏体验就不应该在王者荣耀里大量存在,王者荣耀不是一个页游游戏!

小编在看过帖子的内容后,觉得该玩家的想法是比较正确的。策划削弱英雄基本上都是在数据上动手脚,当然部分技能大改的英雄属于比较少见的。许多英雄明明是技能机制的问题却总是用降低伤害的方式调整,造成了高操作的英雄打不过站撸射手,也就是现在的常规半肉战士已经不足以对射手造成威胁。

由于这些原因,战士慢慢的偏向于纯输出,这就造成了现在的互秒现象。如果战士无法先手秒掉射手,就会被射手秒,游戏对抗体验现在越来越差。以前的铠都是半肉出装在团战中持续输出,而现在的铠都是追求“一刀斩”,射手在不防备的情况下完全没有操作的空间。

如果有人说爆发高的英雄都畸形那就大错特错了,像妲己、干将之类的英雄,在技能释放完毕后,会存在空档期,此时输出能力几乎为零。可是后羿不同,他完全是持续爆发输出的代表,他可以连续制造爆发伤害,和这些法师完全不是一个层次的。

因此,部分玩家觉得互秒荣耀真的很畸形,缺少对抗性,和MOBA游戏的初衷相差甚远!

好了,这篇内容就到这里了,感谢您的阅读!




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