王者荣耀进入畸形版本单局游戏时间变长,翻

王者荣耀进入S12后,采用了新的赏金规则,通过击杀获得的金币数减少,自然增长的金币数增加;策划号称是要减少“滚雪球效应”,实际上却创造出了一个畸形版本。

首先,估计大家都发现了,如今王者荣耀的平均单局时长要明显高于之前,少有在15分钟以内就能决出胜负的,20分钟以上的局倒是大大增多。作为本来就是以快节奏为特色的手游,如此延长游戏时间只会破坏玩家体验。

其次,新的赏金规则导致了无论表面上有多么占优,经济却永远拉不开差距。这本来是件好事,直到笔者发现另一个让人啼笑皆非的现象——前期中大顺风,人头数遥遥领先是,防御塔也拆了个大半;但只要有一波小团战失败,本来落后的敌方经济就能瞬间反超。

为什么会出现这种情况?因为经济拉不开,就意味着装备差距拉不开;加上新版本防御塔伤害提升,越塔强攻越来越难,一般优势方推到高地就再难以继续推进。而据守方只要有一个鲁班七号,翻盘绝不是问题。

可“聪明绝顶”的策划并没有想过,这样的“翻盘”真的有含金量吗?王者荣耀的英雄本身就有前后期之分,人家前期用实力取得的优势却不给相应的资源量,硬生生拖到后期让无脑站撸射手崛起;那干脆别搞什么战术运营,直接开局六神装,看双方互相秒人算了。

大家觉得型版本的游戏体验怎么样呢?




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