FIFA卖了740万套荣誉勋章战士不理想
《FIFA》卖了740万套《荣誉勋章:战士》不理想
EA公布第二季度财报,总净营收7.11亿美元,低于2011年同期的7.15亿美元。虽然这些收入超越华尔街的预估,但是净亏损为3.81亿美元,对去年同期的34哪家治疗白癜风医院好0万美元的损失进一步增加。
发行商指出数字分销的前景比较看好,数字分销净营业收入为3.24亿美元,而2011年同期为2.34亿美元;实体销售是3.65亿美元,比起之前的4.50亿美元有所下落。移动净营收为7500万美元,比2011年同季的5500万美元有所增加,但社交游戏的用户每个月访问量从1.01亿下降到4200万。好消息是,注册用户从140万增加至250万。《FIFA》,《宝石迷阵》和《辛普森一家:枯竭》充当了主要气力。
分销收入下落,EA指出,他们关闭了许多传统的分销渠道,包括像RockBand。
EA下调了下一季度和全财政年度的预期,他们认为这是家用机周期的末期。
光说不干
在投资人会议上,Riccitiello强调说,EA在上一个季度的强劲表现虽然实体游戏的销量在下落。
EA的体育游戏在和平板电脑上得到延续成功,《辛普森一家:枯竭》的成绩也是上个季度的亮点之一。
本周发布的《极品飞车:最高通缉》看起来不错,Riccitiello说,《荣誉勋章:战士》的推出是低于预期。
管理层解释这次营收下降由于数字销售出现波动,移动产品正在成长,而社交和实体游戏的销量却在下落。
Riccitiello停息了投资者的耽忧情绪,说3A级游戏销量的下落是由于进入新旧主机交替的时期。
EA并没有每局都赢,只是我们尝试的次数比较多而已。
他说,EA有比任何其他出版商更多的游戏系列版权,其中大多数都做得很好,这一次主要是由于荣誉勋章才会有这类疲软结果。
Riccitiello在结尾时重复指出了EA三个层次的战略,重点培养品牌,人材和数字销售产品。
Riccitiello指出,与所有西方出版商相比,EA正专注于数字销售的发展,平均每年增长近40%。
他指出,该行业正处于一个动荡时期的变化中和等待催化剂去进一步转变。
EA并没有每局都赢,只是我们尝试的次数比较多而已。他再一次强调。
与投资者讨论未来的计划中,EA谢绝对下一代平台和发售时间发表评论,说这些信息需要首先来自游戏平台开发商。它也不想讨论《星球大战:旧共和国》行将推出的免费模式,只说到它依然对付费会员量比较满意。
亮点
EA这个季度也有很多值得夸耀的东西,例如2012年欧美第一游戏发行商,具有七个顶端系列的其中五个。
体育和数码肯定是这出版商的两大支柱。《FIFA13》白癜风遗传,《疯狂橄榄球13》是西方9月的两个最畅销的产品,《FIFA13》卖了740万份,这还不包括下载,其前四周成为有史以来最大体育游戏产品销售。2013财年上半年FIFA数字产品的净收入到达了1.15亿美元。《疯狂橄榄球13》时间增加幅度接近30%,游戏的销量也比NFL12代增长9%。
同时,《战地3》高级服务已售出了超过200万份,免费游戏《辛普森一家:枯竭》是过去四个星期里最赚钱的iOS游戏,具有高达2.8万的逐日活跃用户。EA数码商品相比上年同期的数字增长了60%创下历史新高,现在具有3000万用户,其中包括1300万的移动用户,并签约了71个独立开发者。
EA的旧产品也做得很好,《战地3》已售出了超过1700万份,加上《FIFA12》在上半年总共卖出了4百万份。
在数字发行方面,《FIFA》和《战地》是我们公司的有史以来最高盈利的两个产品。二者的年收正在迈向10亿元大关。EA总裁FrankGibeau说。
1些小笔记与行将到来的销售
在和投资者对话时,EA高管表示在本季度有两个明显的问题。首先是《荣誉勋章:战士》。虽然没有详细数据,但是EA明显对这款射击游戏表示很失望,虽然在英国表现非常好。
我们的内部评估和摹拟审查表明这游戏比评分要更好。这游戏会找到观众的。
投资者在为何《荣誉勋章》没有到达预期目标的话题上咄咄逼人,但Gibeau辩解说,眼光看长远一点EA一直具有很高质量标准。
他说:在过去几年里没有一家公司能够像EA那样努力提高质量,特别是《疯狂橄榄球》和《FIFA》,和《战地3》。
我们对游戏质量非常重视,我们做的是以流行为主导的生意,Gibeau说。
同时,《NBALive》的取消是第二大的不愉快的事情。EA表示他们会让自己的体育游戏相互比较,《NBA》被取消是由于它不符合测试。我们会发售一款篮球游戏当我们认为其质量能够与《FIFA》,《疯狂橄榄球》或其他体育游戏相匹配,Gibeau说。
转到一些比较轻松的话题,Gibeau概述了EA一些行将发售的游戏,特别是《死亡空间3》,《摹拟城市》和《孤岛危机3》。